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使用NetBeans进行J2ME开发(五):揭开游戏开发的神秘面纱

来源: 作者: 时间:2007-08-20 点击:
;
        
this.setFrameSequence(stand);
        
this.setPosition(this.x,this.y);
    }

}

  在Sprite中,我们通过指定不同的帧序列,就可以实现动画,比如下面定义的四个数组,分别代表了站立时、向左跑时、向右跑时和跳起时的动画序列:
private int[] stand={0};
private int[] w_left={1,1,2,2,3,3,4,4};
private int[] w_right={5,5,6,6,7,7,8,8};
private int[] jump={9,9,10,10,11,11,12,12};

  当我们需要改变精灵的动画序列的时候,只需要调用Sprite.setFrameSequence()函数即可,如下面这段代码所示:
public void setCharAct(int i,boolean b) //改变人物绘图

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