
{
Thread.sleep(gameSpeed);
}catch(Exception e1)
{}
addGameObj();
for(int j=0;j<objList.size();j++) //游戏人物和台阶的处理
{
gfo=(gameFlatObj)objList.elementAt(j);
gfo.up();
if(gco==null)
{
gco=new gameCharObj(gfo.getX(),gfo.getY());
}
if(gfo.collidesWith(gco,false))
{
isOnFlat=true;
gfo.doOnChar(gco);

