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使用NetBeans进行J2ME开发(五):揭开游戏开发的神秘面纱

来源: 作者: 时间:2007-08-20 点击:
{
                
this.setFrameSequence(b?stand:jump);
                state
=i;
                face
=b;
            }
            
            
break;
        }

    }

  设置完动画序列后,只有调用Sprite.nextFrame(),精灵才会真正的动起来,这一个调用是在主线程中完成的,大家回到开头就不难看到gco.nextFrame()这样的代码了。

  遗憾的是,这个游戏中没有使用到TiledLayer和LayerManager这两个类,所以没有办法让大家看到实例了。当然,要想全面了解游戏开发的各个细节,最好还是找一些专业的书来读。

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